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Issues
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PlayMode-Test NetworkPanel_ValidatesMasks… ist auf main rot — und niemand sieht es, weil die CI keine Unity-Tests fährt
bugSomething isn't workingSomething isn't workingStatus: Open.#110 In VibecodingGermany/HashKrieg;RulesHash64 deckt die Bauanker-Regel nicht ab — zwei Builds mit verschiedenen Regeln haben denselben Hash
governanceLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#108 In VibecodingGermany/HashKrieg;KI verteidigt weder ihre Harvester noch den Sammelplatz — ein Panzer erntet risikolos ab
enhancementNew feature or requestNew feature or requestsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#101 In VibecodingGermany/HashKrieg;Kartendichte: fünf AE-Felder auf 128×128 lassen keine Wahl, nur einen Wettlauf
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalanceStatus: Open.#93 In VibecodingGermany/HashKrieg;„Bewachen"-Befehl für Eskorten — Folge der langen Harvester-Wege
enhancementNew feature or requestNew feature or requestsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#90 In VibecodingGermany/HashKrieg;Patrouille-Befehl — braucht einen Eintrag im eingefrorenen CommandKind-Register
enhancementNew feature or requestNew feature or requestsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#89 In VibecodingGermany/HashKrieg;Mehrfachauswahl: Befehle stammen vom Anführer statt von der Schnittmenge, Typen und HP fehlen
enhancementNew feature or requestNew feature or requestStatus: Open.#88 In VibecodingGermany/HashKrieg;Startvorkommen: 9.000 AE gemessen, 10.000 gewünscht — Reichweite einmal rechnen statt schätzen
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalanceStatus: Open.#87 In VibecodingGermany/HashKrieg;Determinismus-Wächter scannt Scripts/AI/ nicht — ein Float dort käme durch die CI
governanceLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtStatus: Open.#74 In VibecodingGermany/HashKrieg;Strommangel schaltet die Verteidigung nicht ab — Simulation/Combat/ kennt keinen Strombegriff
simulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#67 In VibecodingGermany/HashKrieg;Halte-Feuer: „Stoppen" bricht den Angriff ab, aber die Auto-Zielerfassung greift sofort wieder
simulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#66 In VibecodingGermany/HashKrieg;Radarturm sprengt den Maßstab der übrigen Gebäude
artConcept-Art, Assets, BildpipelineConcept-Art, Assets, BildpipelineStatus: Open.#58 In VibecodingGermany/HashKrieg;