Gefunden beim Verifizieren von Sprint 21 gegen das lokale Unity (6000.5.4f1).
Befund
Nova.PlayMode.Tests.MainMenuTests.NetworkPanel_ValidatesMasksAndCancelsWithoutStartingGameplay schlägt auf unberührtem origin/main (9281341) fehl:
Expected: not equal to None
But was: None
Das ist Assert.AreNotEqual(DisplayStyle.None, root.Q("menu-network").style.display.value) — nach dem Druck auf "Netzpartie" bleibt das Netzwerk-Panel ausgeblendet. Baseline-Lauf: MainMenuTests 4/5 grün, dieser eine rot.
Gegenprobe gemacht: der Test wurde eigens gegen ein sauberes origin/main gefahren, um auszuschliessen, dass laufende Sprint-21-Arbeit ihn verursacht. Sie tut es nicht.
Warum es niemandem aufgefallen ist
.github/workflows/tests.yml fährt ausschliesslich dotnet test tools/Nova.SimRunner.Tests — die headless-Simulationskette. Die Unity-Tests laufen in keiner CI. EditMode (592) und PlayMode (11) werden nur ausgeführt, wenn jemand sie von Hand startet.
Das ist der eigentliche Befund. Ein roter Test, den keine Kette fährt, ist ein Test, der niemanden warnt.
Zwei Dinge, die daraus folgen
- Diesen Test reparieren (oder, falls die Erwartung überholt ist, die Erwartung).
- Grundsätzlicher: Entweder die Unity-Tests kommen in die CI, oder sie werden ausdrücklich als "nur lokal, vor dem Merge" geführt und jemand ist dafür zuständig. Der heutige Zwischenzustand — sie existieren, sie sind gepflegt, sie laufen nirgends — ist der schlechteste.
Ein Unity-Batchlauf kostet lokal rund zwei Minuten:
Unity -batchmode -projectPath . -runTests -testPlatform EditMode -testResults em.xml -logFile em.log
Wichtig: -quit darf dabei nicht gesetzt werden — Unity beendet sich sonst vor dem Testlauf, schreibt keine Ergebnisdatei und meldet trotzdem Erfolg. Genau das hat hier zuerst einen grünen Eindruck erzeugt.
Nicht betroffen
Die headless-Kette ist grün (726/726), und die EditMode-Suite ist es ebenfalls (592/592). Es geht um diesen einen PlayMode-Test.
Gefunden beim Verifizieren von Sprint 21 gegen das lokale Unity (6000.5.4f1).
Befund
Nova.PlayMode.Tests.MainMenuTests.NetworkPanel_ValidatesMasksAndCancelsWithoutStartingGameplayschlägt auf unberührtemorigin/main(9281341) fehl:Das ist
Assert.AreNotEqual(DisplayStyle.None, root.Q("menu-network").style.display.value)— nach dem Druck auf "Netzpartie" bleibt das Netzwerk-Panel ausgeblendet. Baseline-Lauf: MainMenuTests 4/5 grün, dieser eine rot.Gegenprobe gemacht: der Test wurde eigens gegen ein sauberes
origin/maingefahren, um auszuschliessen, dass laufende Sprint-21-Arbeit ihn verursacht. Sie tut es nicht.Warum es niemandem aufgefallen ist
.github/workflows/tests.ymlfährt ausschliesslichdotnet test tools/Nova.SimRunner.Tests— die headless-Simulationskette. Die Unity-Tests laufen in keiner CI. EditMode (592) und PlayMode (11) werden nur ausgeführt, wenn jemand sie von Hand startet.Das ist der eigentliche Befund. Ein roter Test, den keine Kette fährt, ist ein Test, der niemanden warnt.
Zwei Dinge, die daraus folgen
Ein Unity-Batchlauf kostet lokal rund zwei Minuten:
Wichtig:
-quitdarf dabei nicht gesetzt werden — Unity beendet sich sonst vor dem Testlauf, schreibt keine Ergebnisdatei und meldet trotzdem Erfolg. Genau das hat hier zuerst einen grünen Eindruck erzeugt.Nicht betroffen
Die headless-Kette ist grün (726/726), und die EditMode-Suite ist es ebenfalls (592/592). Es geht um diesen einen PlayMode-Test.