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JonathanRbo/SCAR

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SCAR

Sistema de RPG de mesa ambientado no universo brutal de Chainsaw Man

Versão Sistema Licença

Sobre - Sistema - Como Jogar - Website -

🚀 Primeira vez? Comece pelo INÍCIO RÁPIDO (joga em 20 min) · Vai mestrar? Leia o GUIA DO MESTRE


🩸 Sobre

SCAR (Sacrificial Contract & Risk) é um RPG de mesa onde demônios nascem dos medos humanos e poder sempre cobra um preço.

Inspirado no universo sombrio de Chainsaw Man, o jogo coloca os jogadores em um mundo onde:

  • Demônios são manifestações dos medos coletivos da humanidade
  • Contratos oferecem poder em troca de sacrifícios terríveis
  • Cada escolha tem consequências reais e duradouras
  • Sobreviver é tão importante quanto vencer
  • Ninguém sai ileso — nem física, nem mentalmente

"SCAR nasceu da paixão por Chainsaw Man e RPGs de mesa. Cada regra foi pensada para capturar a brutalidade e a emoção do universo original."

— Jonathan Ribeiro, Criador


⚔️ Características

Feature Descrição
Brutalidade Autêntica Sistema que captura a violência e o peso emocional de Chainsaw Man
Contratos Demoníacos Mecânicas detalhadas para pactos com demônios (5 tiers de poder)
Stress & Injúrias Sistema de dano que afeta corpo e mente
4 Naturezas Jogáveis Humanos, Infernais, Híbridos e Demônios — cada um com mecânicas exclusivas
12 Estilos de Luta Combate personalizado para cada jogador
Habilidades 115 Gerais (Físico/Mental/Social) + 80 de Origem = 195 no total, com cadeias de pré-requisito — escolhas com peso real
Crítico "Dado Marcado" Um dado decide tudo: 10 = crítico (+1 nível de dano), 1 = desastre (-1 nível) — raro e igual pra qualquer pool. As habilidades de Sorte do Combate torcem a sorte a teu favor
Aflições 100 físicas + 100 mentais que marcam permanentemente os personagens
Sistema de Sonhos Objetivos de vida que recompensam PM ao serem realizados (4 tiers)
Rolador de Dados App online (PeerJS) e extensão do Owlbear Rodeo — sincroniza rolagens em tempo real

🎲 Sistema

Mecânica Principal

Rola Xd10 (X = atributo), soma os dados e compara com a DT
  • Sistema d10 somado: um dado por ponto de atributo, somados
  • Tabela de DT: Fácil (1-15) → Imensurável (100+) — o Mestre bate o olho e escolhe a faixa
  • Insistir no Teste: falhou? pode tentar de novo, mas cada tentativa sobe +5 na DT (até virar falha automática)
  • Crítico "Dado Marcado": 1 dado é o decisivo — 10 = crítico (dano +1 nível), 1 = desastre (-1 nível); ~10% pra qualquer pool
  • Combate: rolagem oposta (atacante vs defensor) — a diferença vira Injúria (Leve / Grave / Crítica / Morte)

Recursos do Personagem

Recurso Descrição
Stress Sua resiliência mental e física (6 + Vigor + Vínculo)
Injúrias Dano físico em 3 níveis: Leve (1-9), Grave (10-19), Crítica (20+)
Aflições Condições negativas — algumas permanentes
Vínculos Relações que ancoram sua humanidade
PM (Pontos de Marca) Custo para criar contratos e poderes
Sonhos Objetivos de vida — ao realizá-los, o jogador ganha PM
¥ (Iene) Dinheiro do submundo — gasto na Vendinha do Seu Bento

Tipos de Personagens

Natureza Descrição Exclusivo
Humanos Mortais comuns, versáteis e numerosos. Brilham em equipe. Adaptabilidade Humana + Força nos Números
Infernais Demônios que possuíram cadáveres. Poderes inatos, aflições permanentes. Detecção demoníaca
Híbridos Meio humano, meio demônio — existência instável. Poder bruto com risco. Grilhões + Recusa da Morte
Demônios Seres imortais nascidos do medo coletivo. Evoluem por nível. Evolução por Nível de Medo (1-5)

Sistema de Contratos

Tier Poder Injúria Mínima Custo PM
Menor Limitado, utilitário 2 PM
Médio Forte, combate efetivo Leve (1-9) 3 PM
Maior Destruidor, game-changer Grave (10-19) 4 PM
Invocação Invoca entidade aliada Varia 3 PM
Restrição Poder absoluto Crítica (20+) Aprovação Mestre

📖 Como Jogar

  1. Escolha sua Natureza — Humano, Infernal, Híbrido ou Demônio
  2. Distribua Atributos — 22 pontos entre 10 atributos (cada ponto não-gasto vira +2 PM)
  3. Calcule Stress — 6 + Vigor + Vínculo (Humanos ganham +2 extra)
  4. Calcule Injúrias — Leves: 2 + Vigor÷2 | Graves: 1 + Vigor÷3 | Crítica: sempre 1
  5. Escolha Estilo de Luta — 12 estilos disponíveis (Boxe, Espadachim, Atirador, etc)
  6. Defina seu Talismã — Objeto que ancora sua humanidade
  7. Contratos (opcional) — Faça pactos com demônios (Humanos: 1 contrato)
  8. Preencha a Ficha — Nome, história, medos

🌐 Website

Acesse Online

🔗 jonathanrbo.github.io/SCAR

O website oficial do SCAR oferece:

📜 Páginas Principais

  • Home (index.html) - Apresentação do sistema, princípios, modais interativos das 4 Naturezas
  • Sumário (sumario.html) - Sistema completo em uma página (10 seções com índice navegável) + Modelos de Ficha copia-e-cola
  • Habilidades (habilidades.html) - 195 habilidades (115 Gerais em Físico/Mental/Social + 80 de Origem) com "Como funciona" explicativo em cada uma, accordion por subcategoria e toggle Gerais/Origem
  • Vendinha (vendinha.html) - Catálogo único: armas, armaduras, veículos, 12 Estilos de Luta, Contratos, Encomendas
  • Aflições (aflicoes.html) - 100 aflições físicas + 100 mentais com busca e filtros
  • História (historia.html) - Linha do tempo canônica (1908-2011), apagamentos, eras
  • Aparências (aparencias.html) - Referências visuais por natureza (Humano/Infernal/Híbrido/Demônio)
  • Agradecimentos (agradecimentos.html) - Homenagem às mesas que ajudaram a moldar o sistema (Vanguarda Escarlate e Vazio Divino), em cards accordion com os players e suas contribuições

🎲 Ferramentas

  • Rolador de Dados (dice-roller.html) - Roda no navegador e como extensão do Owlbear Rodeo (via manifest.json):
    • Crítico / Desastre automáticos pelo Dado Marcado (o 1º dado da rolagem)
    • Combate com Injúria calculada, Teste de Ação, rolagem livre e aba de Ficha
    • Sala multiplayer via PeerJS (código), histórico de rolagens
    • Transmite as rolagens pra mesa toda no Owlbear
    • Interface dark theme

📋 Recursos Interativos

  • Modais das 4 Naturezas - Cards na home abrem modais com bônus, malefícios, PM Inicial pelo Passado e detalhes de criação
  • Modelos de Ficha - Templates de Ficha Padrão e Ficha Demônio Puro com botão "copiar" direto pro app de notas
  • Tabelas Responsivas - Todas as mecânicas em formato mobile-friendly
  • Animações WOW - Interface animada e imersiva
  • Design Dark - Visual sangue e trevas inspirado em Chainsaw Man

Arquivos de Referência

Os arquivos em documento/ estão organizados por ordem de leitura:

01-leia-primeiro/ — fundamentos do sistema

  • historia.md - Linha do tempo canônica do mundo SCAR (1908-2011), apagamentos, eras

02-criacao-e-preparo/ — antes de jogar

  • criacao-personagem.md - Guia passo a passo de criação + modelos de ficha

03-consulta-rapida/ — referência rápida durante a sessão

  • sumario.md - Sistema inteiro em uma página (Testes, Tabela de DT, Insistir no Teste, Combate, Críticos/Dado Marcado, Stress, Aflições, Demônios Puros, Descanso, Economia, Criação)
  • habilidades.md - 195 habilidades (115 Gerais + 80 de Origem) com "Como funciona", pré-requisitos e o tópico Sorte do Combate (build de crítico)
  • vendinha-do-seu-bento.md - Armas, armaduras, veículos, 12 Estilos de Luta, Contratos, Encomendas

04-mecanicas-em-jogo/ — mecânicas detalhadas

  • aflicoes.md - 100 aflições físicas + 100 mentais
  • contratos-demoniacos.md - Catálogo completo de contratos (Menor → Restrição)
  • escala-de-poder.md - Tiers de poder (1-10) com feitos mensuráveis
  • sistemas-narrativos.md - Sistema de Sonhos e outras mecânicas narrativas

05-meta/ — fora do fluxo de jogo

  • changelog.md - Histórico de mudanças
  • roadmap.md - Próximas atualizações planejadas
  • migracao-site.md - Documento da reformulação do site v2.0
  • momento-de-aura.md - Notas de momentos marcantes / referências de aura
  • balanceamento-pm.md - Notas de balanceamento de PM e custos

06-loucuras-do-mestre/ — spinoffs experimentais (fora do canon)

  • STAGE.md - Indústria musical / idols (Perfect Blue + Idolish7 + Mob Psycho)
  • MITO.md - Anjos, santos, espíritos, folclóricos, eldritch (DLC aditiva)
  • MUSUME.md - Humanas com sangue de cavalo, corrida como sentido (Uma Musume vibe)

07-one-shots/ — aventuras fechadas

  • TUNGUSKA-1908.md - One-shot ambientada no Evento de Tunguska (1908)

personagens/ — fichas de personagens jogados

  • ECHO.md · TIMOR.md · yelena.md - Personagens da mesa Vanguarda Escarlate (ver Agradecimentos)

🛠️ Desenvolvimento

Stack Técnica

Tecnologia Uso Versão
Squeleton CSS v4 Framework CSS base CDN
HTML5 Estrutura semântica -
CSS3 Custom Estilos do tema dark -
JavaScript Vanilla Interações e lógica ES6+
PeerJS Multiplayer no rolador Latest
Owlbear Rodeo SDK Rolador como extensão de VTT CDN
WOW.js Animações on-scroll Integrado

Estrutura de Arquivos

SCAR/
├── index.html              # Home com modais das 4 Naturezas
├── sumario.html            # Sistema completo (10 seções) + modelos de ficha
├── habilidades.html        # 195 habilidades (115 Gerais + 80 de Origem)
├── vendinha.html           # Armas, armaduras, estilos, contratos
├── aflicoes.html           # 100 físicas + 100 mentais
├── historia.html           # Linha do tempo canônica
├── aparencias.html         # Referências visuais por natureza
├── agradecimentos.html     # Homenagem às mesas (accordion)
├── dice-roller.html        # Rolador multiplayer (PeerJS) + extensão Owlbear
├── manifest.json           # Manifest da extensão do Owlbear Rodeo
├── assets/
│   ├── css/
│   │   ├── main.css           # Estilos compartilhados + mobile menu
│   │   ├── components.css     # Componentes padrão (cards, tabelas, etc)
│   │   ├── contratos.css      # Sistema de contratos
│   │   └── page-styles.css    # Estilos específicos index
│   ├── js/
│   │   └── main.js            # JavaScript funcional
│   └── images/                # Logos, banners, exemplos por natureza
└── documento/                 # Conteúdo canônico em .md
    ├── 01-leia-primeiro/      # Lore e história
    ├── 02-criacao-e-preparo/  # Criação de personagem
    ├── 03-consulta-rapida/    # Sumário, habilidades, vendinha
    ├── 04-mecanicas-em-jogo/  # Aflições, contratos, escala, narrativas
    ├── 05-meta/               # Changelog, roadmap, migração, momento-de-aura
    ├── 06-loucuras-do-mestre/ # Spinoffs experimentais (STAGE/MITO/MUSUME)
    ├── 07-one-shots/          # Aventuras fechadas (TUNGUSKA-1908)
    └── personagens/           # Fichas de personagens jogados (ECHO/TIMOR/yelena)

Arquitetura CSS

O projeto usa uma arquitetura CSS modular:

  1. Squeleton v4 (via CDN) - Framework base com grid 12 colunas, utilitários e componentes
  2. main.css - Estilos compartilhados (variáveis, cards, botões, animações)
  3. components.css - Componentes compartilhados entre as páginas (cards, tabelas, divisores, filtros, etc.)
  4. contratos.css - Sistema de contratos (tier badges, cards especializados)
  5. page-styles.css - Estilos específicos do index.html (hero, animações, blood effects)

Classes Utilitárias Customizadas:

  • .pm-cost-card - Cards de custo de PM com variações de cor
  • .tipo-card - Cards de tipos de seres (Humano, Infernal, etc)
  • .modal-icon - Ícones grandes para modais
  • .cost-badge - Badges de custo com cores por tier

Contribuindo

  1. Fork o projeto
  2. Crie uma branch para sua feature (git checkout -b feature/AmazingFeature)
  3. Commit suas mudanças (git commit -m 'Add some AmazingFeature')
  4. Push para a branch (git push origin feature/AmazingFeature)
  5. Abra um Pull Request

Convenções de Código

  • Use classes do Squeleton sempre que possível ao invés de CSS customizado
  • Prefira classes utilitárias (p-20-all, d-flex) ao invés de inline styles
  • Mantenha CSS em arquivos separados (não use <style> inline)
  • Use variáveis CSS definidas em main.css (ex: var(--cor-secundaria))
  • Siga o padrão de nomenclatura: .nome-componente-elemento

Futuras Melhorias

  • Internacionalização (EN/ES)

⚖️ Licença

Este é um projeto de fã, criado para fins de entretenimento e sem fins lucrativos. Dúvidas, sugestões ou quer contribuir? Entre em contato!

Chainsaw Man é propriedade de Tatsuki Fujimoto e Shueisha. Este RPG é uma homenagem à obra original e não possui qualquer afiliação oficial com os detentores dos direitos.


SCAR Banner

"Todo contrato tem um preço. Você está disposto a pagar?"

Feito com 🩸 por Jonathan Ribeiro

🌐 Acesse o Site Oficial

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RPG de mesa ambientado no universo de Chainsaw Man

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