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package Snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class Cenario extends JFrame implements KeyListener {
// Componentes a utilizar
JButton snake = new JButton();
JPanel painel = new JPanel();
JButton start = new JButton("START");
JButton points = new JButton("0");
JButton restart = new JButton("Restart");
// JLabel texto = new JLabel("Pontuacao");
// Random
JButton Aleatorio = new JButton();
// Cria uma instância de Random
Random random = new Random();
private Timer timer;
int time = 30;
private int estado = 0;
/// Pega a posição atual do botão
// Rectangle bounds = snake.getBounds();
// int x = bounds.x;
// int y = bounds.y;
// int x; int y;
// Pega a posição do rectangulo/campo(onde a snake anda)
Rectangle campo = painel.getBounds();
int campox = 0;
int campoy = 0;
int campoWidth = 0;
int campoHeight = 0;
// Limites da snake
Rectangle cobra = snake.getBounds();
int cobraX = 0;
int cobraY = 0;
int cobraHeight = 0;
int cobraWidth = 0;
// Cordenadas Food
int foodX = 0;
int foodY = 0;
// Pontos iniciais
int pontos = 0;
public Cenario()// Inicializar configurancoes da tela
{
// System.out.println("X= "+campox+" Y= "+campoy);
// System.out.println("Rodando!");
this.setSize(900, 600);// larguta x altura
// this.setLocation(200,200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// this.setLayout(new FlowLayout());
// this.setLayout(new GridLayout(1,2,1,1));
this.setLayout(null);
this.setTitle("Game Snake");
// Solicita foco para capturar eventos de teclado
this.setFocusable(true);
this.requestFocusInWindow();
this.requestFocus(); // Pede foco completo para o JFrame
// chamadas
this.addKeyListener(this);
Painel();
Snake();
// Chama o método para posicionar o objeto aleatoriamente
posicionarObjetoAleatorio();
// Random
initRandom();
botaoPontuacao();
botaoRestart();
ShowIt();
// Inicia o jogo
botaoStart();
callRestart();
// Configura o timer com intervalo de 20 ms para controlar a velocidade
timer = new Timer(time, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(estado);
eatFood();
colisao();
}
});
// timer.start(); // Inicia o timer para mover a Snake continuamente
}
public void botaoPontuacao()// Botao start
{
// start.setPreferredSize(new Dimension(80, 50)); // Tamanho do botão
points.setLayout(null);
points.setBackground(new Color(23, 174, 191));
points.setBounds(699, 6, 80, 50); // Define a posição e o tamanho do botão "start"
this.add(points);
}
// Esta a bugar, rever essa questaro de restart
// adicionar moouse click
// resetar a posicao da snake
// Métodos da interface MouseListener
public void callRestart()// Adiciona ouvintes no restart
{
restart.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e5) {
removeRestart();
// posicionarObjetoAleatorio();
time = 0;
pontos = -1;
setPoints();
snake.setBounds(194, 6, 50, 50); // Define a posição e o tamanho da "snake"
actualizarCoordenadas();
estado = 40;
timer.start();
}
});
}
public void botaoRestart()// Inicializa os dados
{
restart.setLayout(null);
restart.setBackground(new Color(23, 174, 191));
restart.setBounds(320, 420, 80, 50);
}
public void addRestart()// Reinicia o jogo
{
this.add(restart);
this.revalidate(); // Atualiza a estrutura do JFrame
this.repaint(); // Repinta o JFrame
}
public void removeRestart() {
this.remove(restart);
this.revalidate(); // Atualiza a estrutura do JFrame
this.repaint(); // Repinta o JFrame
}
public void eatFood() // Atualiza as coordenadas e dimensões da cobra e da comida
{
cobraX = snake.getX();
cobraY = snake.getY();
cobraWidth = snake.getWidth();
cobraHeight = snake.getHeight();
Rectangle snakeBounds = new Rectangle(cobraX, cobraY, cobraWidth, cobraHeight);
Rectangle foodBounds = new Rectangle(foodX, foodY, Aleatorio.getWidth(), Aleatorio.getHeight());
// Verifica se as coordenadas da Snake se sobrepõem ao alimento
if (snakeBounds.intersects(foodBounds)) {
setPoints();
System.out.println("A Snake comeu a comida!");
initRandom(); // Reposiciona a comida aleatoriamente
}
}
public void setPoints() {
if (pontos == 5)
time -= 10;
if (pontos == 10)
time -= 10;
if (pontos == 15)
time -= 10;
pontos++;
points.setText(Integer.toString(pontos));
}
public void initRandom()// Isto é para lidar com tudo sobre random
{
// Gera posições aleatórias dentro do painel
foodX = random.nextInt(/* campoWidth */450 - 4 + 1) + 4; // Subtrai 50 para garantir que o objeto fique dentro
// do painel
foodY = random.nextInt(/* campoHeight */350 - 4 + 1) + 4; // Subtrai 50 para garantir que o objeto fique
// dentro do painel
// Define a nova posição do objeto
Aleatorio.setLocation(foodX, foodY);
}
private void posicionarObjetoAleatorio() {
Aleatorio.setBackground(new Color(242, 174, 48)); // Cor do objeto
Aleatorio.setLayout(null);
Aleatorio.setBounds(10, 0, 20, 20); // Tamanho inicial
// painel.add(Aleatorio);
painel.add(Aleatorio);
}
public void configurarBotaoSnake() {
// Configurações adicionais para o botão
// snake.setPreferredSize(new Dimension(20, 20)); // Tamanho do botão
snake.setLayout(null);
snake.setBounds(194, 6, 50, 50); // Define a posição e o tamanho da "snake"
snake.setBackground(new Color(167, 114, 242)); // Cor de fundo
// snake.setForeground(Color.BLACK); // Cor do texto
// snake.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16)); // Fonte do texto
// Define posição inicial no centro do painel
// x = (painel.getWidth() - snake.getPreferredSize().width) / 2;
// y = (painel.getHeight() - snake.getPreferredSize().height) / 2;
// snake.setLocation(x, y);
}
public void botaoStart()// Botao start
{
// start.setPreferredSize(new Dimension(80, 50)); // Tamanho do botão
start.setBackground(new Color(23, 174, 191));
start.setBounds(193, 420, 80, 50); // Define a posição e o tamanho do botão "start"
this.add(start);
}
public void ShowIt()// Mostrar o que foi desenhado no frame
{
this.setVisible(true);
this.validate();
// Busca as cordenadas do painel e da snake
// Rectangle cobra = snake.getBounds();
// Rectangle campo = painel.getBounds();
// Recalcular as dimencoes do painel
actualizarCoordenadas();
}
private void actualizarCoordenadas() {
Rectangle campo = painel.getBounds();// Buscar as cordenadas no momento que voce quiser utiliar as cordenadas
Rectangle cobra = snake.getBounds();
campox = campo.x;
campoy = campo.y;
campoWidth = campo.width;
campoHeight = campo.height;
System.out.println(
"X = " + campo.x + " Y= " + campo.y + " LARGURA = " + campo.width + " Altura = " + campo.height);
System.out.println("X cobra = " + cobra.x + "Y cobra = " + cobra.y);
// x = (campoWidth - snake.getWidth()) / 2;
// y = (campoHeight - snake.getHeight()) /
// 2;/////////////////////////////////////////////////////////////////////problema
cobraX = cobra.x;
cobraY = cobra.y;
// cobraX = x;
// cobraY = y;
// snake.setLocation(200, 20);
snake.setBounds(((campoWidth - 50) / 2), ((campoHeight - 50) / 2), 50, 50);
}
// JPanel
public void Painel() {
painel.setBackground(new Color(40, 57, 89));
painel.setBorder(new LineBorder(new Color(42, 191, 149), 4));
// painel.setPreferredSize(new Dimension(500, 400)); //Largura e Altura
painel.setLayout(null);
painel.setBounds(193, 5, 500, 400); // Define a posição e o tamanho do painel
Rectangle campo = painel.getBounds();
this.add(painel);
}
// Manipulando os Componentes
public void Snake() {
configurarBotaoSnake();
// snack.addE
// snake.setLocation(200, 20);
// snake.setBounds(((campoWidth-50)/2), ((campoHeight-50)/2), 50, 50);
// snake.setBounds(194, 7, 50, 50);
painel.add(snake);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("Clicou: " + e.getKeyCode());
// Define o estado para a direção atual
estado = e.getKeyCode();
if (e.getKeyCode() == 32) {
estado = 40;
removeRestart();
timer.start(); // Inicia o timer para mover a Snake continuamente
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// A Snake continuará se movendo na direção definida no último `estado`
}
public void move(int opcao) {
switch (opcao) {
case 38: // Cima
cobraY -= 4;
break;
case 40: // Baixo
cobraY += 4;
break;
case 37: // Esquerda
cobraX -= 4;
break;
case 39: // Direita
cobraX += 4;
break;
default:
return; // Sai do método se não houver direção definida
}
snake.setLocation(cobraX, cobraY);
}
public void colisao() {
System.out.println("Limite Inferior 405: " + (campoy + campoHeight) + " Snake: " + (cobraY + cobraHeight));
System.out.println("Limite Superior 5: " + campoy + " Snake: " + cobraY);
System.out.println("Limite Esquerdo 193: " + campox + " Snake: " + cobraX);
System.out.println("Limite Direito 693: " + (campox + campoWidth) + " Snake: " + (cobraX + cobraWidth));
if (cobraX <= 0) {
System.out.println("Colicao com a borda Esquerda");
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over!", "Tela de Game over", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
timer.stop();
addRestart();
return;
}
if (cobraY <= /* campoy */ 5) {
System.out.println("Colisao com a borda superior");
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over!", "Tela de Game over", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
timer.stop();
addRestart();
return;
}
if ((cobraX + cobraWidth) >= /* (campox + campoWidth) */ 500/* 447 */) {
System.out.println("Colisão com a borda direita!");
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over!", "Tela de Game over", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
timer.stop();
addRestart();
return;
}
if ((cobraY + cobraHeight) >= 400 /* 345 */) {
System.out.println("Colisão com a borda inferior!");
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over!", "Tela de Game over", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
timer.stop();
addRestart();
return;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e2) {
}
}