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* @fileoverview 百度地图的鼠标绘制工具,对外开放。
* 允许用户在地图上点击完成鼠标绘制的功能。
* 使用者可以自定义所绘制结果的相关样式,例如线宽、颜色、测线段距离、面积等等。
* 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.DrawingManager.html">DrawingManager</a>,
* 基于Baidu Map API 1.4。
*
* @author Baidu Map Api Group
* @version 1.4
*/
/**
* @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下
*/
var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};
/**
* 定义常量, 绘制的模式
* @final {Number} DrawingType
*/
var BMAP_DRAWING_MARKER = "marker", // 鼠标画点模式
BMAP_DRAWING_POLYLINE = "polyline", // 鼠标画线模式
BMAP_DRAWING_CIRCLE = "circle", // 鼠标画圆模式
BMAP_DRAWING_RECTANGLE = "rectangle", // 鼠标画矩形模式
BMAP_DRAWING_POLYGON = "polygon"; // 鼠标画多边形模式
(function() {
// 自动检测当前脚本所在目录,用于拼接资源路径
var _scriptPath = (function() {
var scripts = document.getElementsByTagName('script');
var src = document.currentScript
? document.currentScript.src
: scripts[scripts.length - 1].src;
return src.substring(0, src.lastIndexOf('/') + 1);
})();
/**
* 声明baidu包
*/
var baidu = baidu || { guid: '$BAIDU$' };
(function () {
// 一些页面级别唯一的属性,需要挂载在window[baidu.guid]上
window[baidu.guid] = {};
/**
* 将源对象的所有属性拷贝到目标对象中
* @name baidu.extend
* @function
* @grammar baidu.extend(target, source)
* @param {Object} target 目标对象
* @param {Object} source 源对象
* @returns {Object} 目标对象
*/
baidu.extend = function (target, source) {
for (var p in source) {
if (source.hasOwnProperty(p)) {
target[p] = source[p];
}
}
return target;
};
/**
* @ignore
* @namespace
* @baidu.lang 对语言层面的封装,包括类型判断、模块扩展、继承基类以及对象自定义事件的支持。
* @property guid 对象的唯一标识
*/
baidu.lang = baidu.lang || {};
/**
* 返回一个当前页面的唯一标识字符串。
* @function
* @grammar baidu.lang.guid()
* @returns {String} 当前页面的唯一标识字符串
*/
baidu.lang.guid = function () {
return 'TANGRAM__' + (window[baidu.guid]._counter++).toString(36);
};
window[baidu.guid]._counter = window[baidu.guid]._counter || 1;
/**
* 所有类的实例的容器
* key为每个实例的guid
*/
window[baidu.guid]._instances = window[baidu.guid]._instances || {};
/**
* Tangram继承机制提供的一个基类,用户可以通过继承baidu.lang.Class来获取它的属性及方法。
* @function
* @name baidu.lang.Class
* @grammar baidu.lang.Class(guid)
* @param {string} guid 对象的唯一标识
* @meta standard
* @remark baidu.lang.Class和它的子类的实例均包含一个全局唯一的标识guid。
* guid是在构造函数中生成的,因此,继承自baidu.lang.Class的类应该直接或者间接调用它的构造函数。<br>
* baidu.lang.Class的构造函数中产生guid的方式可以保证guid的唯一性,及每个实例都有一个全局唯一的guid。
*/
baidu.lang.Class = function (guid) {
this.guid = guid || baidu.lang.guid();
window[baidu.guid]._instances[this.guid] = this;
};
window[baidu.guid]._instances = window[baidu.guid]._instances || {};
/**
* 判断目标参数是否string类型或String对象
* @name baidu.lang.isString
* @function
* @grammar baidu.lang.isString(source)
* @param {Any} source 目标参数
* @shortcut isString
* @meta standard
*
* @returns {boolean} 类型判断结果
*/
baidu.lang.isString = function (source) {
return '[object String]' == Object.prototype.toString.call(source);
};
/**
* 判断目标参数是否为function或Function实例
* @name baidu.lang.isFunction
* @function
* @grammar baidu.lang.isFunction(source)
* @param {Any} source 目标参数
* @returns {boolean} 类型判断结果
*/
baidu.lang.isFunction = function (source) {
return '[object Function]' == Object.prototype.toString.call(source);
};
/**
* 重载了默认的toString方法,使得返回信息更加准确一些。
* @return {string} 对象的String表示形式
*/
baidu.lang.Class.prototype.toString = function () {
return '[object ' + (this._className || 'Object') + ']';
};
/**
* 释放对象所持有的资源,主要是自定义事件。
* @name dispose
* @grammar obj.dispose()
*/
baidu.lang.Class.prototype.dispose = function () {
delete window[baidu.guid]._instances[this.guid];
for (var property in this) {
if (!baidu.lang.isFunction(this[property])) {
delete this[property];
}
}
this.disposed = true;
};
/**
* 自定义的事件对象。
* @function
* @name baidu.lang.Event
* @grammar baidu.lang.Event(type[, target])
* @param {string} type 事件类型名称。为了方便区分事件和一个普通的方法,事件类型名称必须以"on"(小写)开头。
* @param {Object} [target]触发事件的对象
* @meta standard
* @remark 引入该模块,会自动为Class引入3个事件扩展方法:addEventListener、removeEventListener和dispatchEvent。
* @see baidu.lang.Class
*/
baidu.lang.Event = function (type, target) {
this.type = type;
this.returnValue = true;
this.target = target || null;
this.currentTarget = null;
};
/**
* 注册对象的事件监听器。引入baidu.lang.Event后,Class的子类实例才会获得该方法。
* @grammar obj.addEventListener(type, handler[, key])
* @param {string} type 自定义事件的名称
* @param {Function} handler 自定义事件被触发时应该调用的回调函数
* @param {string} [key] 为事件监听函数指定的名称,可在移除时使用。如果不提供,方法会默认为它生成一个全局唯一的key。
* @remark 事件类型区分大小写。如果自定义事件名称不是以小写"on"开头,该方法会给它加上"on"再进行判断,即"click"和"onclick"会被认为是同一种事件。
*/
baidu.lang.Class.prototype.addEventListener = function (type, handler, key) {
if (!baidu.lang.isFunction(handler)) {
return;
}
!this.__listeners && (this.__listeners = {});
var t = this.__listeners,
id;
if (typeof key == 'string' && key) {
if (/[^\w\-]/.test(key)) {
throw ('nonstandard key:' + key);
} else {
handler.hashCode = key;
id = key;
}
}
type.indexOf('on') != 0 && (type = 'on' + type);
typeof t[type] != 'object' && (t[type] = {});
id = id || baidu.lang.guid();
handler.hashCode = id;
t[type][id] = handler;
};
/**
* 移除对象的事件监听器。引入baidu.lang.Event后,Class的子类实例才会获得该方法。
* @grammar obj.removeEventListener(type, handler)
* @param {string} type 事件类型
* @param {Function|string} handler 要移除的事件监听函数或者监听函数的key
* @remark 如果第二个参数handler没有被绑定到对应的自定义事件中,什么也不做。
*/
baidu.lang.Class.prototype.removeEventListener = function (type, handler) {
if (baidu.lang.isFunction(handler)) {
handler = handler.hashCode;
} else if (!baidu.lang.isString(handler)) {
return;
}
!this.__listeners && (this.__listeners = {});
type.indexOf('on') != 0 && (type = 'on' + type);
var t = this.__listeners;
if (!t[type]) {
return;
}
t[type][handler] && delete t[type][handler];
};
/**
* 派发自定义事件,使得绑定到自定义事件上面的函数都会被执行。引入baidu.lang.Event后,Class的子类实例才会获得该方法。
* @grammar obj.dispatchEvent(event, options)
* @param {baidu.lang.Event|String} event Event对象,或事件名称(1.1.1起支持)
* @param {Object} options 扩展参数,所含属性键值会扩展到Event对象上(1.2起支持)
* @remark 处理会调用通过addEventListenr绑定的自定义事件回调函数之外,还会调用直接绑定到对象上面的自定义事件。
* 例如:<br>
* myobj.onMyEvent = function(){}<br>
* myobj.addEventListener("onMyEvent", function(){});
*/
baidu.lang.Class.prototype.dispatchEvent = function (event, options) {
if (baidu.lang.isString(event)) {
event = new baidu.lang.Event(event);
}
!this.__listeners && (this.__listeners = {});
options = options || {};
for (var i in options) {
event[i] = options[i];
}
var i,
t = this.__listeners,
p = event.type;
event.target = event.target || this;
event.currentTarget = this;
p.indexOf('on') != 0 && (p = 'on' + p);
baidu.lang.isFunction(this[p]) && this[p].apply(this, arguments);
if (typeof t[p] == 'object') {
for (i in t[p]) {
t[p][i].apply(this, arguments);
}
}
return event.returnValue;
};
/**
* 为类型构造器建立继承关系
* @name baidu.lang.inherits
* @function
* @grammar baidu.lang.inherits(subClass, superClass[, className])
* @param {Function} subClass 子类构造器
* @param {Function} superClass 父类构造器
* @param {string} className 类名标识
* @remark 使subClass继承superClass的prototype,
* 因此subClass的实例能够使用superClass的prototype中定义的所有属性和方法。<br>
* 这个函数实际上是建立了subClass和superClass的原型链集成,并对subClass进行了constructor修正。<br>
* <strong>注意:如果要继承构造函数,需要在subClass里面call一下,具体见下面的demo例子</strong>
* @shortcut inherits
* @meta standard
* @see baidu.lang.Class
*/
baidu.lang.inherits = function (subClass, superClass, className) {
var key,
proto,
selfProps = subClass.prototype,
clazz = new Function();
clazz.prototype = superClass.prototype;
proto = subClass.prototype = new clazz();
for (key in selfProps) {
proto[key] = selfProps[key];
}
subClass.prototype.constructor = subClass;
subClass.superClass = superClass.prototype;
if ('string' == typeof className) {
proto._className = className;
}
};
/**
* @ignore
* @namespace baidu.dom 操作dom的方法。
*/
baidu.dom = baidu.dom || {};
/**
* 从文档中获取指定的DOM元素
*
* @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
* @meta standard
* @return {HTMLElement} DOM元素,如果不存在,返回null,如果参数不合法,直接返回参数
*/
baidu._g = baidu.dom._g = function (id) {
if (baidu.lang.isString(id)) {
return document.getElementById(id);
}
return id;
};
/**
* 从文档中获取指定的DOM元素
* @name baidu.dom.g
* @function
* @grammar baidu.dom.g(id)
* @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
* @meta standard
*
* @returns {HTMLElement|null} 获取的元素,查找不到时返回null,如果参数不合法,直接返回参数
*/
baidu.g = baidu.dom.g = function (id) {
if ('string' == typeof id || id instanceof String) {
return document.getElementById(id);
} else if (id && id.nodeName && (id.nodeType == 1 || id.nodeType == 9)) {
return id;
}
return null;
};
/**
* 在目标元素的指定位置插入HTML代码
* @name baidu.dom.insertHTML
* @function
* @grammar baidu.dom.insertHTML(element, position, html)
* @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
* @param {string} position 插入html的位置信息,取值为beforeBegin,afterBegin,beforeEnd,afterEnd
* @param {string} html 要插入的html
* @remark
*
* 对于position参数,大小写不敏感<br>
* 参数的意思:beforeBegin<span>afterBegin this is span! beforeEnd</span> afterEnd <br />
* 此外,如果使用本函数插入带有script标签的HTML字符串,script标签对应的脚本将不会被执行。
*
* @shortcut insertHTML
* @meta standard
*
* @returns {HTMLElement} 目标元素
*/
baidu.insertHTML = baidu.dom.insertHTML = function (element, position, html) {
element = baidu.dom.g(element);
var range,
begin;
if (element.insertAdjacentHTML) {
element.insertAdjacentHTML(position, html);
} else {
// 这里不做"undefined" != typeof(HTMLElement) && !window.opera判断,其它浏览器将出错?!
// 但是其实做了判断,其它浏览器下等于这个函数就不能执行了
range = element.ownerDocument.createRange();
// FF下range的位置设置错误可能导致创建出来的fragment在插入dom树之后html结构乱掉
// 改用range.insertNode来插入html, by wenyuxiang @ 2010-12-14.
position = position.toUpperCase();
if (position == 'AFTERBEGIN' || position == 'BEFOREEND') {
range.selectNodeContents(element);
range.collapse(position == 'AFTERBEGIN');
} else {
begin = position == 'BEFOREBEGIN';
range[begin ? 'setStartBefore' : 'setEndAfter'](element);
range.collapse(begin);
}
range.insertNode(range.createContextualFragment(html));
}
return element;
};
/**
* 为目标元素添加className
* @name baidu.dom.addClass
* @function
* @grammar baidu.dom.addClass(element, className)
* @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
* @param {string} className 要添加的className,允许同时添加多个class,中间使用空白符分隔
* @remark
* 使用者应保证提供的className合法性,不应包含不合法字符,className合法字符参考:http://www.w3.org/TR/CSS2/syndata.html。
* @shortcut addClass
* @meta standard
*
* @returns {HTMLElement} 目标元素
*/
baidu.ac = baidu.dom.addClass = function (element, className) {
element = baidu.dom.g(element);
var classArray = className.split(/\s+/),
result = element.className,
classMatch = ' ' + result + ' ',
i = 0,
l = classArray.length;
for (; i < l; i++) {
if (classMatch.indexOf(' ' + classArray[i] + ' ') < 0) {
result += (result ? ' ' : '') + classArray[i];
}
}
element.className = result;
return element;
};
/**
* @ignore
* @namespace baidu.event 屏蔽浏览器差异性的事件封装。
* @property target 事件的触发元素
* @property pageX 鼠标事件的鼠标x坐标
* @property pageY 鼠标事件的鼠标y坐标
* @property keyCode 键盘事件的键值
*/
baidu.event = baidu.event || {};
/**
* 事件监听器的存储表
* @private
* @meta standard
*/
baidu.event._listeners = baidu.event._listeners || [];
/**
* 为目标元素添加事件监听器
* @name baidu.event.on
* @function
* @grammar baidu.event.on(element, type, listener)
* @param {HTMLElement|string|window} element 目标元素或目标元素id
* @param {string} type 事件类型
* @param {Function} listener 需要添加的监听器
* @remark
* 1. 不支持跨浏览器的鼠标滚轮事件监听器添加<br>
* 2. 改方法不为监听器灌入事件对象,以防止跨iframe事件挂载的事件对象获取失败
* @shortcut on
* @meta standard
* @see baidu.event.un
*
* @returns {HTMLElement|window} 目标元素
*/
baidu.on = baidu.event.on = function (element, type, listener) {
type = type.replace(/^on/i, '');
element = baidu._g(element);
var realListener = function (ev) {
// 1. 这里不支持EventArgument, 原因是跨frame的事件挂载
// 2. element是为了修正this
listener.call(element, ev);
},
lis = baidu.event._listeners,
filter = baidu.event._eventFilter,
afterFilter,
realType = type;
type = type.toLowerCase();
// filter过滤
if (filter && filter[type]) {
afterFilter = filter[type](element, type, realListener);
realType = afterFilter.type;
realListener = afterFilter.listener;
}
// 事件监听器挂载
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(realType, realListener, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + realType, realListener);
}
// 将监听器存储到数组中
lis[lis.length] = [element, type, listener, realListener, realType];
return element;
};
/**
* 为目标元素移除事件监听器
* @name baidu.event.un
* @function
* @grammar baidu.event.un(element, type, listener)
* @param {HTMLElement|string|window} element 目标元素或目标元素id
* @param {string} type 事件类型
* @param {Function} listener 需要移除的监听器
* @shortcut un
* @meta standard
*
* @returns {HTMLElement|window} 目标元素
*/
baidu.un = baidu.event.un = function (element, type, listener) {
element = baidu._g(element);
type = type.replace(/^on/i, '').toLowerCase();
var lis = baidu.event._listeners,
len = lis.length,
isRemoveAll = !listener,
item,
realType,
realListener;
// 如果将listener的结构改成json
// 可以节省掉这个循环,优化性能
// 但是由于un的使用频率并不高,同时在listener不多的时候
// 遍历数组的性能消耗不会对代码产生影响
// 暂不考虑此优化
while (len--) {
item = lis[len];
// listener存在时,移除element的所有以listener监听的type类型事件
// listener不存在时,移除element的所有type类型事件
if (item[1] === type
&& item[0] === element
&& (isRemoveAll || item[2] === listener)) {
realType = item[4];
realListener = item[3];
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(realType, realListener, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + realType, realListener);
}
lis.splice(len, 1);
}
}
return element;
};
/**
* 获取event事件,解决不同浏览器兼容问题
* @param {Event}
* @return {Event}
*/
baidu.getEvent = baidu.event.getEvent = function (event) {
return window.event || event;
};
/**
* 获取event.target,解决不同浏览器兼容问题
* @param {Event}
* @return {Target}
*/
baidu.getTarget = baidu.event.getTarget = function (event) {
var event = baidu.getEvent(event);
return event.target || event.srcElement;
};
/**
* 阻止事件的默认行为
* @name baidu.event.preventDefault
* @function
* @grammar baidu.event.preventDefault(event)
* @param {Event} event 事件对象
* @meta standard
*/
baidu.preventDefault = baidu.event.preventDefault = function (event) {
var event = baidu.getEvent(event);
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
};
/**
* 停止事件冒泡传播
* @param {Event}
*/
baidu.stopBubble = baidu.event.stopBubble = function (event) {
event = baidu.getEvent(event);
event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : event.cancelBubble = true;
};
/**
* 判断是否为ie浏览器
* @property ie ie版本号
* @grammar baidu.browser.ie
* @meta standard
* @shortcut ie
* @see baidu.browser.firefox,baidu.browser.safari,baidu.browser.opera,baidu.browser.chrome,baidu.browser.maxthon
*/
baidu.browser = baidu.browser || {};
if (/msie (\d+\.\d)/i.test(navigator.userAgent)) {
//IE 8下,以documentMode为准
//在百度模板中,可能会有$,防止冲突,将$1 写成 \x241
baidu.browser.ie = baidu.ie = document.documentMode || + RegExp['\x241'];
}
})();
/**
* @exports DrawingManager as BMapLib.DrawingManager
*/
var DrawingManager =
/**
* DrawingManager类的构造函数
* @class 鼠标绘制管理类,实现鼠标绘制管理的<b>入口</b>。
* 实例化该类后,即可调用该类提供的open
* 方法开启绘制模式状态。
* 也可加入工具栏进行选择操作。
*
* @constructor
* @param {Map} map Baidu map的实例对象
* @param {Json Object} opts 可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括:<br />
* {"<b>isOpen</b>" : {Boolean} 是否开启绘制模式
* <br />"<b>enableDrawingTool</b>" : {Boolean} 是否添加绘制工具栏控件,默认不添加
* <br />"<b>drawingToolOptions</b>" : {Json Object} 可选的输入参数,非必填项。可输入选项包括
* <br /> "<b>anchor</b>" : {ControlAnchor} 停靠位置、默认左上角
* <br /> "<b>offset</b>" : {Size} 偏移值。
* <br /> "<b>scale</b>" : {Number} 工具栏的缩放比例,默认为1
* <br /> "<b>drawingModes</b>" : {DrawingType<Array>} 工具栏上可以选择出现的绘制模式,将需要显示的DrawingType以数组型形式传入,如[BMAP_DRAWING_MARKER, BMAP_DRAWING_CIRCLE] 将只显示画点和画圆的选项
* <br />"<b>enableCalculate</b>" : {Boolean} 绘制是否进行测距(画线时候)、测面(画圆、多边形、矩形)
* <br />"<b>markerOptions</b>" : {CircleOptions} 所画的点的可选参数,参考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">对应类</a>
* <br />"<b>circleOptions</b>" : {CircleOptions} 所画的圆的可选参数,参考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">对应类</a>
* <br />"<b>polylineOptions</b>" : {CircleOptions} 所画的线的可选参数,参考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">对应类</a>
* <br />"<b>polygonOptions</b>" : {PolygonOptions} 所画的多边形的可选参数,参考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">对应类</a>
* <br />"<b>rectangleOptions</b>" : {PolygonOptions} 所画的矩形的可选参数,参考api中的<a href="http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%89%A9%E7%B1%BB">对应类</a>
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* var map = new BMap.Map("container");<br />map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 15);<br />
* var myDrawingManagerObject = new BMapLib.DrawingManager(map, {isOpen: true,
* drawingType: BMAP_DRAWING_MARKER, enableDrawingTool: true,
* enableCalculate: false,
* drawingToolOptions: {
* anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,
* offset: new BMap.Size(5, 5),
* drawingModes : [
* BMAP_DRAWING_MARKER,
* BMAP_DRAWING_CIRCLE,
* BMAP_DRAWING_POLYLINE,
* BMAP_DRAWING_POLYGON,
* BMAP_DRAWING_RECTANGLE
* ]
* },
* polylineOptions: {
* strokeColor: "#333"
* });
*/
BMapLib.DrawingManager = function (map, opts) {
if (!map) {
return;
}
instances.push(this);
opts = opts || {};
this.overlays = []; // 用来存储覆盖物
this._initialize(map, opts);
};
// 通过baidu.lang下的inherits方法,让DrawingManager继承baidu.lang.Class
baidu.lang.inherits(DrawingManager, baidu.lang.Class, 'DrawingManager');
/**
* 开启地图的绘制模式
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* myDrawingManagerObject.open();
*/
DrawingManager.prototype.open = function () {
// 判断绘制状态是否已经开启
if (this._isOpen == true) {
return true;
}
closeInstanceExcept(this);
this._open();
};
/**
* 关闭地图的绘制状态
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* myDrawingManagerObject.close();
*/
DrawingManager.prototype.close = function () {
// 判断绘制状态是否已经开启
if (this._isOpen == false) {
return true;
}
var me = this;
this._close();
me._map.removeOverlay(tip_label);
setTimeout(function () {
me._map.enableDoubleClickZoom();
}, 2000);
};
/**
* 设置当前的绘制模式,参数DrawingType,为5个可选常量:
* <br/>BMAP_DRAWING_MARKER 画点
* <br/>BMAP_DRAWING_CIRCLE 画圆
* <br/>BMAP_DRAWING_POLYLINE 画线
* <br/>BMAP_DRAWING_POLYGON 画多边形
* <br/>BMAP_DRAWING_RECTANGLE 画矩形
* @param {DrawingType} DrawingType
* @return {Boolean}
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* myDrawingManagerObject.setDrawingMode(BMAP_DRAWING_POLYLINE);
*/
DrawingManager.prototype.setDrawingMode = function (drawingType) {
// 与当前模式不一样时候才进行重新绑定事件
if (this._drawingType != drawingType) {
closeInstanceExcept(this);
this._setDrawingMode(drawingType);
}
};
/**
* 获取当前的绘制模式
* @return {DrawingType} 绘制的模式
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* alert(myDrawingManagerObject.getDrawingMode());
*/
DrawingManager.prototype.getDrawingMode = function () {
return this._drawingType;
};
/**
* 打开距离或面积计算
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* myDrawingManagerObject.enableCalculate();
*/
DrawingManager.prototype.enableCalculate = function () {
this._enableCalculate = true;
this._addGeoUtilsLibrary(); // 异步调用GeoUtils
};
/**
* 关闭距离或面积计算
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* myDrawingManagerObject.disableCalculate();
*/
DrawingManager.prototype.disableCalculate = function () {
this._enableCalculate = false;
};
/**
* 打开吸附功能
*/
DrawingManager.prototype.enableSorption = function() {
this._enableSorption = true;
};
/**
* 关闭吸附功能
*/
DrawingManager.prototype.disableSorption = function() {
this._enableSorption = false;
};
/**
* 打开gpc功能
*/
DrawingManager.prototype.enableGpc = function() {
this._enableGpc = true;
};
/**
* 关闭gpc功能
*/
DrawingManager.prototype.disableGpc = function() {
this._enableGpc = false;
};
/**
* 获取所有绘制的覆盖物
*/
DrawingManager.prototype.getOverlays = function() {
return this.overlays;
};
DrawingManager.prototype.addOverlayData = function(overlay) {
return this.overlays.push(overlay);
};
DrawingManager.prototype.setOverlaysData = function(overlays) {
return this.overlays = overlays;
};
/**
* 清除指定覆盖物数据
*/
DrawingManager.prototype.clearOverlayData = function(overlay) {
var map = this._map;
for (var i = 0; i < this.overlays.length; i++) {
if (this.overlays[i] === overlay) {
this.overlays.splice(i, 1);
return overlay;
}
}
};
/**
* 清除指定覆盖物
*/
DrawingManager.prototype.clearOverlay = function(overlay) {
var map = this._map;
var overlay = this.clearOverlayData(overlay);
if (overlay) {
map.removeOverlay(overlay);
}
};
/**
* 清除所有绘制的覆盖物
*/
DrawingManager.prototype.clearOverlays = function() {
var map = this._map;
this.overlays.forEach(function (overlay) {
map.removeOverlay(overlay);
});
this.overlays.length = 0;
};
/**
* 鼠标绘制完成后,派发总事件的接口
* @name DrawingManager#overlaycomplete
* @event
* @param {Event Object} e 回调函数会返回event参数,包括以下返回值:
* <br />{"<b>drawingMode</b> : {DrawingType} 当前的绘制模式
* <br />"<b>overlay</b>:{Marker||Polyline||Polygon||Circle} 对应的绘制模式返回对应的覆盖物
* <br />"<b>calculate</b>:{Number} 需要开启计算模式才会返回这个值,当绘制线的时候返回距离、绘制多边形、圆、矩形时候返回面积,单位为米,
* <br />"<b>label</b>:{Label} 计算面积时候出现在Map上的Label对象
*
* @example <b>参考示例:</b>
* myDrawingManagerObject.addEventListener("overlaycomplete", function(e) {
* alert(e.drawingMode);
* alert(e.overlay);
* alert(e.calculate);
* alert(e.label);
* });
*/
/**
* 绘制点完成后,派发的事件接口
* @name DrawingManager#markercomplete
* @event
* @param {Marker} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物,
* <br />{"<b>overlay</b> : {Marker}
*
* @example <b>参考示例:</b>
* myDrawingManagerObject.addEventListener("circlecomplete", function(e, overlay) {
* alert(overlay);
* });
*/
/**
* 绘制圆完成后,派发的事件接口
* @name DrawingManager#circlecomplete
* @event
* @param {Circle} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物,
* <br />{"<b>overlay</b> : {Circle}
*/
/**
* 绘制线完成后,派发的事件接口
* @name DrawingManager#polylinecomplete
* @event
* @param {Polyline} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物,
* <br />{"<b>overlay</b> : {Polyline}
*/
/**
* 绘制多边形完成后,派发的事件接口
* @name DrawingManager#polygoncomplete
* @event
* @param {Polygon} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物,
* <br />{"<b>overlay</b> : {Polygon}
*/
/**
* 绘制矩形完成后,派发的事件接口
* @name DrawingManager#rectanglecomplete
* @event
* @param {Polygon} overlay 回调函数会返回相应的覆盖物,
* <br />{"<b>overlay</b> : {Polygon}
*/
/**
* 初始化状态
* @param {Map} 地图实例
* @param {Object} 参数
*/
DrawingManager.prototype._initialize = function (map, opts) {
/**
* map对象
* @private
* @type {Map}
*/
this._map = map;
/**
* 配置对象
* @private
* @type {Object}
*/
this._opts = opts;
/**
* 当前的绘制模式, 默认是绘制点
* @private
* @type {DrawingType}
*/
this._drawingType = opts.drawingMode || BMAP_DRAWING_MARKER;
/**
* 是否添加添加鼠标绘制工具栏面板
*/
if (opts.enableDrawingTool) {
this.enableDrawingTool();
}
if (opts.sorptionDistance !== undefined) {
this.setSorptionDistance(opts.sorptionDistance);
}
if (opts.enableDrawingTool) {
var drawingTool = new DrawingTool(this, opts.drawingToolOptions);
this._drawingTool = drawingTool;
map.addControl(drawingTool);
}
// 是否计算绘制出的面积
if (opts.enableCalculate === true) {
this.enableCalculate();
} else {
this.disableCalculate();
}
// 是否开启超限提示
if (opts.enableLimit === true) {
var limit = opts.limitOptions;
this.limit = limit;
}
// 是否显示确认操作面板,默认关闭
this._opts.confirmVisible = opts.confirmVisible === true;
// 是否开启吸附功能
if (opts.enableSorption === true) {
this.enableSorption();
} else {
this.disableSorption();
}
// 是否开启gpc功能
if (opts.enableGpc === true) {
this.enableGpc();
} else {
this.disableGpc();
}
/**
* 是否已经开启了绘制状态
* @private
* @type {Boolean}
*/
this._isOpen = !!(opts.isOpen === true);
if (this._isOpen) {
this._open();
}
this.setPolygonOptions(opts.polygonOptions);
this.setMarkerOptions(opts.markerOptions);
this.setCircleOptions(opts.circleOptions);
this.setPolylineOptions(opts.polylineOptions);
this.setRectangleOptions(opts.rectangleOptions);
this.setLabelOptions(opts.labelOptions);
this.controlButton = opts.controlButton == 'right' ? 'right' : 'left';
};
DrawingManager.prototype.enableDrawingTool = function() {
var opts = this._opts;
if (!this._drawingTool) {
var drawingTool = new DrawingTool(this, opts.drawingToolOptions);
this._drawingTool = drawingTool;
}
this._map.addControl(this._drawingTool);
};
DrawingManager.prototype.disableDrawingTool = function() {
if (this._drawingTool) {
this._map.removeControl(this._drawingTool);
}
};